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Rayonnement à spectre continu, à spectre discontinu Identifier une source primaire monochromatique ou polychromatique et un objet diffusant Distinguer les différents types de spectre d'émission Expliquer les échanges d'énergie entre lumière et matière en utilisant le modèle corpusculaire de la lumière Expliquer le principe du photoémetteur en utilisant le modèle corpusculaire de la lumière Exploiter une notice technique de source lumineuse Expliquer un choix de source de lumière à partir de caractéristiques

Illustrer l'anisotropie de sources lumineuses artificielles

Déterminer expérimentalement les caractéristiques de quelques sources : rendement lumineux, rendement énergétique, efficacité lumineuse, efficacité énergétique

Isotrope

Anisotrope


Notes:

Les sources lumineuses artificielles peuvent être anisotrope (elles n’éclairent que dans une direction) ou isotropes (elles éclairent dans toutes les directions). Une ampoule ou tout corps chauffé éclaire avec la même intensité dans toutes les directions. Un écran, comme celui d’un ordinateur, privilégie une direction.

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