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Rayonnement à spectre continu, à spectre discontinu
Identifier une source primaire monochromatique ou polychromatique et un objet diffusant
Distinguer les différents types de spectre d'émission
Expliquer les échanges d'énergie entre lumière et matière en utilisant le modèle corpusculaire de la lumière
Expliquer le principe du photoémetteur en utilisant le modèle corpusculaire de la lumière
Exploiter une notice technique de source lumineuse
Expliquer un choix de source de lumière à partir de caractéristiques
Illustrer l'anisotropie de sources lumineuses artificielles
Déterminer expérimentalement les caractéristiques de quelques sources : rendement lumineux, rendement énergétique, efficacité lumineuse, efficacité énergétique
Isotrope
Anisotrope
Notes:
Les sources lumineuses artificielles peuvent être anisotrope (elles n’éclairent que dans une direction) ou isotropes (elles éclairent dans toutes les directions). Une ampoule ou tout corps chauffé éclaire avec la même intensité dans toutes les directions. Un écran, comme celui d’un ordinateur, privilégie une direction.
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