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Prédire et mesurer

Calcul de probabilités

Supposons que nous lancions deux dés à six faces. Nous avons vu que l’univers d’un dé à six faces vaut 6. Quelle est la taille de l’univers de cette nouvelle expérience ?

On peut compter le nombre d’événements possibles :

1 – 1
1 – 4
2 – 1
2 – 4
3 – 1
3 – 4
4 – 1
4 – 4
5 – 1
5 – 4
6 – 1
6 – 4
1 – 2
1 – 5
2 – 2
2 – 5
3 – 2
3 – 5
4 – 2
4 – 5
5 – 2
5 – 5
6 – 2
6 – 5
1 – 3
1 – 6
2 – 3
2 – 6
3 – 3
3 – 6
4 – 3
4 – 6
5 – 3
5 – 6
6 – 3
6 – 6

Donc, il y a 36 événements possibles. On dit alors que l’univers contient 36 événements.

Quelle est la probabilité de tirer deux 6 ? En probabilités, on écrit cette question sous la forme suivante :

Probabilité de deux 6

Le symbole veut dire « intersection ». C’est en effet représenté par l’intersection de deux cercles dans un diagramme de Venn.

Diagramme de Venn deux événements compatibles

En utilisant notre tableau, on voit qu’il y a une chance sur 36 de tirer deux 6. La probabilité de tirer deux 6 dans un jeu à deux dés est donc de 0,03, ou 3 %.

1 – 1
1 – 4
2 – 1
2 – 4
3 – 1
3 – 4
4 – 1
4 – 4
5 – 1
5 – 4
6 – 1
6 – 4
1 – 2
1 – 5
2 – 2
2 – 5
3 – 2
3 – 5
4 – 2
4 – 5
5 – 2
5 – 5
6 – 2
6 – 5
1 – 3
1 – 6
2 – 3
2 – 6
3 – 3
3 – 6
4 – 3
4 – 6
5 – 3
5 – 6
6 – 3
6 – 6

On peut déduire de cet exemple que la probabilité de n événements compatibles est le produit de leurs probabilités respectives. Dans notre exemple :

Probabilité de tirer deux 6

L’univers d’une telle expérience est donné comme le produit de tous les univers. Ici, chaque dé a un univers de taille 6. L’univers total d’un lancé de deux dés est donc de 36.

En langage mathématique :

Probabilité d'une intersection d'événements     Taille d'un univers

Si on est intéressé par le nombre de fois que n’importe quelle paire sort d’un lancé de deux dé, on compte le nombre d’événements correspondants.

1 – 1
1 – 4
2 – 1
2 – 4
3 – 1
3 – 4
4 – 1
4 – 4
5 – 1
5 – 4
6 – 1
6 – 4
1 – 2
1 – 5
2 – 2
2 – 5
3 – 2
3 – 5
4 – 2
4 – 5
5 – 2
5 – 5
6 – 2
6 – 5
1 – 3
1 – 6
2 – 3
2 – 6
3 – 3
3 – 6
4 – 3
4 – 6
5 – 3
5 – 6
6 – 3
6 – 6

On a maintenant six événements incompatibles possibles dans un univers de 36 événements.

Diagramme de Venn événements incompatibles

Clairement, la probabilité de plusieurs événements incompatibles est simplement la somme de leurs probabilités :

Somme de probabilités d'événements incompatibles

Activité "remplir les blancs"

Lisez le paragraphe ci-dessous et saisissez les nombres manquants.

Lorsqu'on tire un dé à 12 faces, il y a chance sur 12 que le dé tombe sur le 12, et chance sur 12 qu'il tombe sur le 6.

Il y a 6 faces paires sur un dé à 12 faces. Il y a donc chances sur 12 de tomber sur une face paire. La probabilité de tomber sur une face paire est donc égale à .

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Prédiction avec les probabilités

Supposons maintenant que nous changions les règles du jeu de dés : ce n’est plus les nombres qui sont tirés qui comptent, mais leur somme.

Il y a onze possibilités : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 et 12.

On peut organiser un tableau pour voir le nombre de fois que chaque somme peut apparaître dans les données.

2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
1 + 1
1 + 2
1 + 3
1 + 4
1 + 5
1 + 6
2 + 6
3 + 6
4 + 6
5 + 6
6 + 6

2 + 1
3 + 1
4 + 1
5 + 1
6 + 1
6 + 2
6 + 3
6 + 4
6 + 5



2 + 2
2 + 3
2 + 4
2 + 5
3 + 5
4 + 5
5 + 5





3 + 2
4 + 2
5 + 2
5 + 3
5 + 4







3 + 3
3 + 4
4 + 4









4 + 3





Clairement, la somme des dés la plus fréquente est le 7. On compte le nombre d’événements qui correspond à cette somme : 6. Le nombre total d’événements – l’univers de cette expérience – est toujours de 36.

La probabilité d’obtenir une somme de 7 dans un lancé de deux dés est donc :

Probabilité d'une somme égale à 7

Activité "remplir les blancs"

Lisez le paragraphe ci-dessous et saisissez les nombres manquants.

Il y a chance(s) sur 36 d'obtenir une somme égale à 3 dans ce jeu. La probabilité d'obtenir une somme égale à 3 est donc, arrondie au centième, .

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Mesure avec les statistiques

Nous décidons de vérifier cette prédiction en effectuant 3000 lancés de dés. Les résultats sont regroupés dans l’histogramme ci-dessous.

Histogramme sommes de deux dés

Le mode de cette distribution statistique est clairement sur le 7. Pour en être sûr, nous calculons la moyenne des sommes qui sortent dans ce jeu en multipliant chaque somme par son effectif n, faisant la somme des résultats et divisant par l’effectif total N.

Moyenne de classes

Le résultat est 7,03, que l’on peut arrondir à 7. Voici une prédiction confirmée par les statistiques.

On mesure que l’événement « tirer une somme de 7 » survient 492 fois lors de 3000 lancés de dés. On calcule donc à nouveau la probabilité :

Probabilité statistique d'obtenir une somme égale à 7.

Cette probabilité statistique n’est pas exactement en accord avec la probabilité que nous avions calculé précédemment, mais en est très proche. Cela soulève un point qu’il va nous falloir aborder : la fréquence en probabilités et la marge d’erreur en statistiques.