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Cinématique

Mouvement

Dans un premier temps, nous définissons un déplacement Δx. A ce stade, rappelez-vous que nous choisirons la lettre x pour simplifier, mais toutes les lois de la mécanique s'appliquent de même dans toutes les dimensions : cartésiennes (x, y et z), cylindriques (θ, r et z) et sphériques (θ, ρ et φ).

Un mouvement est simplement un déplacement effectué sur un temps Δt. Il y a beaucoup de types de mouvements, mais on se limitera à deux: la vitesse v et l'accélération a.

Avant d'aller plus loin dans dans cette révision de concepts vus au collège et au lycée, quelques précisions sur la notation à partir d'ici :

  • Nous allons aussi devoir utiliser des variations Δ plus petites (infiniment petites, en fait) pour pouvoir aller de fonction en fonction. Nous écrirons alors nos variations avec un d (pour dérivée). A ce stade, si vos dérivées et vos primitives sont un peu rouillées, je vous invite à considérer ce cours sur les fonctions.
  • Nous allons indiquer si la quantité a une direction (symbolisée par un accent circonflexe) en plus d'une norme, bref, si c'est un vecteur.

Vecteur

\vec{x} = x \hat{r}

  • Par soucis de clarté (et de facilité dans le codage des formules), lorsqu'un vecteur sera une dérivée, j'ignorerai la flèche, ne précisant la direction que lorsqu'elle a un rôle particulier (je pense aux produits vectoriels).

Ces précisions étant faites, définissons nos deux mouvements : la vitesse v et l'accélération a.

Vitesse

\vec{v}=\frac{dx}{dt}\\\vec{a}=\frac{dv}{dt}

A partir de ces deux définitions, nous pouvons créer une fonction qui décrit la vitesse et la position d'un particule en fonction du temps.

Dérivation vitesse et position

dv = \vec{a} dt\\ v(t) = \vec{a} t + v_0\\ dx= (\vec{a} t + v_0)dt\\ x(t)= \vec{a} \frac{t^2}{2} + v_0 t + x_0

Rotation

Dans les coordonnées cylindriques (r, θ et z), le concept de mouvement est le même, seules les dimensions changent. Ici, ce n'est plus un mouvement rectiligne qui nous intéresse mais une rotation le long de θ.

On définit donc la vitesse angulaire ω et l'accélération angulaire α :

Vitesse angulaire

\vec{\omega} = \frac{d\theta}{dt}\\ \vec{\alpha}=\frac{d\omega}{dt}

Illustration vitesse linéaire / angulaireConsidérons maintenant ceci : si le déplacement total d'une roue dans le sens de θ est un tour complet, alors la distance linéaire est égale au périmètre de la roue. Si, au lieu de faire un tour complet, elle ne parcours qu'un angle dθ, alors:

Vitesse linéaire / angulaire

\vec{v} = \frac{d\theta }{dt}r\\ \vec{v}=\vec{\omega}r

On peut en profiter pour définir l'accélération angulaire α, et trouver la même relation avec l'accélération linéaire :

Accélération angulaire

\vec{\alpha} = \frac{d\omega}{dt}\\ \vec{\alpha} = \frac{dv}{dt}\frac{1}{r}\\ \vec{a} = \vec{\alpha} r

Enfin, supposons que la roue fasse un tour complet en un temps T - on appelle ce temps une période. On a alors :

Période

\vec{v} = \frac{2\pi r}{T}

Il apparaît évident alors que :

Vitesse angulaire et période

\vec{\omega} = \frac{2\pi}{T}

On appelle l'inverse de la période la fréquence f. On a donc :

Vitesse angulaire et fréquence

\vec{\omega} = 2 \pi f

Vidéo

Vous trouverez ici une vidéo expliquant les rapports entre différentes quantités en cinématique.